Refactor Sudoku field and solver implementation
This commit is contained in:
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-24
@@ -14,36 +14,43 @@ type Game struct {
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solver logic.Solver
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}
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func New(parser parser.Parser, solver logic.Solver, data []byte) (*Game, error) {
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err := parser.Parse(data)
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if err != nil {
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return &Game{}, fmt.Errorf("can not create game: %w", err)
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func New(input parser.Parser, solver logic.Solver, data []byte, fieldIndex int) (*Game, error) {
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if input == nil {
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return nil, errors.New("cannot create game: nil parser")
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}
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return &Game{solver: solver, field: parser.GetField(2)}, nil
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if err := input.Parse(data); err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("cannot create game: %w", err)
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}
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parsedField, err := input.GetField(fieldIndex)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("cannot create game: %w", err)
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}
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if parsedField == nil || !parsedField.IsValid() {
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return nil, fmt.Errorf("cannot create game: %w", field.ErrInvalidField)
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}
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return &Game{solver: solver, field: parsedField}, nil
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}
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func (g *Game) Solve() error {
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g.solver.InitStragies(g.field)
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for !g.isFinished() {
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if !g.nextSolveStep() {
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return errors.New("no strategy can solve the puzzle")
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}
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if g == nil || g.field == nil {
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return field.ErrInvalidField
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}
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if err := g.solver.InitStrategies(g.field); err != nil {
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return err
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}
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solved, err := g.solver.Run(0)
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if err != nil {
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return err
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}
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if !solved {
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return logic.ErrNoProgress
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}
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return nil
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}
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func (g *Game) nextSolveStep() bool {
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return g.solver.Run(0)
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}
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func (g *Game) prevSolveStep() {
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// far far in the future
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}
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func (g *Game) isFinished() bool {
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return g.field.IsSolved()
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}
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func (g *Game) GetField() field.Field {
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return *g.field
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func (g *Game) GetField() *field.Field {
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if g == nil {
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return nil
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}
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return g.field
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}
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