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refactore all components now have a base class compnent for loop functions
This commit is contained in:
@@ -12,23 +12,19 @@
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#include "controlPad.h"
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ControlPad::ControlPad() {
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this->loopDelay = 5;
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}
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bool ControlPad::loop() {
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if (millis() - this->lastLoopMillis < this->loopDelay)
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return false;
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this->lastLoopMillis = millis();
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void ControlPad::run() {
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if(!this->connected)
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return false;
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return;
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if (millis() - this->lastMessageReceive > this->disconnectTime) {
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this->connected = false;
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this->controlInput.buttons = 0;
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this->controlInput.x = 127;
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this->controlInput.y = 127;
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return false;
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return;
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}
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if (this->lastButtons != controlInput.buttons)
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@@ -39,7 +35,7 @@ bool ControlPad::loop() {
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this->menuControl->printMenu();
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this->firstButtonPress = false;
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std::cout << "ControlPad::loop - First menu print" << std::endl;
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return true;
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return;
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}
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if (ControlPadButton::isControlPadButtonPressed(&this->controlInput, ControlPadButton::PadButton::Left))
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@@ -58,7 +54,7 @@ bool ControlPad::loop() {
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this->updated = false;
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this->lastButtons = controlInput.buttons;
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}
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return true;
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return;
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}
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void ControlPad::insertData(const uint8_t *data) {
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@@ -13,14 +13,13 @@
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#include <menuControl.h>
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#include "controlPadInput.h"
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#include <controlPadInput.h>
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#include <component.h>
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class ControlPad {
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class ControlPad : public Component {
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public:
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ControlPad();
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bool loop();
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void insertData(const uint8_t *data);
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void setMenuControl(MenuControl* menuControl) { this->menuControl = menuControl; }
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@@ -30,6 +29,8 @@ class ControlPad {
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bool isControlPadConnected() const { return this->connected; }
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private:
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void run() override;
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MenuControl* menuControl = nullptr;
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ControlPadInput controlInput;
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@@ -42,9 +43,6 @@ class ControlPad {
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uint8_t lastButtons = 0;
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uint16_t disconnectTime = 100;
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uint16_t loopDelay = 5;
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uint32_t lastMessageReceive = 0;
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uint32_t lastLoopMillis = 0;
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};
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